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 Warhammer returns - création de personnage

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MesquinMan
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MessageSujet: Warhammer returns - création de personnage   26.10.16 16:23

Si vous voulez préparer votre personnage en amont, voici la liste des documents utiles :

La feuille de personnage :
https://assohdl.wordpress.com/2016/10/26/warhammer-feuille-de-personnage/

Le système de création (ne pas tenir compte du bonus/malus profession):
https://assohdl.wordpress.com/2015/10/18/warhammer-creation-de-personnages-non-aleatoire/

Le compendium des carrières :
https://assohdl.wordpress.com/2015/10/18/warhammer-compendium-des-carrieres/

Ci-dessous, j'ai dressé une liste de carrières de base préconisées (avec entre parenthèse les races conseillées) réparties en cinq grandes catégories. Pour créer un groupe complémentaire, il serait bien que les cinq catégories soient représentées. Si dans le compendium, vous trouvez une carrière de base non présente ci-dessous, mais intéressante pour vous, tout est négociable ; )

Carrières académiques : Apprenti sorcier (El, Hu), Chirurgien barbier (Ha, Hu), Emissaire elfe (El), Etudiant, Initié (Hu), Noble (Hu, Na), Scribe (El, Hu, Na)

Carrières roturières : Artisan, Bateleur, Bourgeois (Ha, Hu, Na), Chiffonier (Ha, Hu), Geôlier (Hu, Na), Mercanti (Ha, Hu), Mineur (Hu, Na), Passeur (Ha, Hu), Paysan (Ha, Hu), Pêcheur (Ha, Hu), Ratier (Ha, Hu, Na), Régisseur (Hu), Serviteur (Ha, Hu, Na), Sorcier de village (Hu), Valet (Ha, Hu)

Carrières criminelles : Agitateur (Ha, Hu, Na), Contrebandier (Ha, Hu, Na), Coupe jarret (Hu), Escroc (El, Ha, Hu), Hors la loi, Pilleur de tombes (Hu, Na), Spadassin (Hu, Na), Trafiquant de cadavres (Ha, Hu), Voleur

Carrières de rôdeurs : Batelier (Hu), Bûcheron (Hu), Charbonnier (Ha, Hu), Chasseur, Chasseur de primes (Ha, Hu), Cocher (Hu, Na), Collecteur de taxe (Ha, Hu, Na), Eclaireur (El, Hu), Ecuyer (Hu), Gardien tribal (El), Marin (El, Hu, Na), Messager (El, Ha, Hu), Patrouilleur (Hu), Porterune (Na), Sentinelle halfling (Ha), Vagabond (El, Ha, Hu)

Carrières martiales : Berserk norse (Hu), Combattant des tunnels (Na), Diestro estalien (Hu), Fanatique (Hu) Garde (Ha, Hu, Na), Garde du corps (Hu, Na), Gladiateur (Hu, Na), Kossar kislevite (Hu), Matelot (Hu, Na), Mercenaire, Milicien (Ha, Hu, Na), Soldat (Ha, Hu, Na), Tueur de trolls (Na)

Si vous voulez vous plonger dans le background de Warhammer, l'antre de Xathos est à votre disposition : http://mascarade.niceboard.com/forum


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MessageSujet: Re: Warhammer returns - création de personnage   26.10.16 17:55

je réserve :
Carrières de rôdeurs / Chasseur / Elfe

Wink
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MessageSujet: Re: Warhammer returns - création de personnage   26.10.16 18:13

dans le compendium, il n'y a pas le profil du chasseur.
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MessageSujet: Re: Warhammer returns - création de personnage   26.10.16 18:23

Bonsoir,

je prendrais un "complément" une fois qu'une bonne partie des joueurs aura choisi. D'ailleurs si le MJ a des préférences, qu'il n’hésite pas.
Sinon juste pour info, l'aventure aura lieu avant ou après la tempête du Chaos?

Bien à vous

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MessageSujet: Re: Warhammer returns - création de personnage   26.10.16 18:41

Pareil que Guillaume.
Quoique carrières criminelles/Pilleur de tombes/nain me fait un peu de l’œil.
Mais si ce n'est pas possible ou pris par qqn d'autre, ce n'est pas grave.

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MessageSujet: Re: Warhammer returns - création de personnage   26.10.16 21:32

J'hésite entre les carrières de mages ou de prêtres.

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MesquinMan
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MessageSujet: Re: Warhammer returns - création de personnage   27.10.16 5:18

chasseur

CT+15
E+5
Ag+10
Int+5
B+3
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MessageSujet: Re: Warhammer returns - création de personnage   27.10.16 7:26

j'ai une version pdf du livre de base (version imprimeur) Wink
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MessageSujet: Re: Warhammer returns - création de personnage   27.10.16 8:00

j'en suis là

Page1




bon apriori, la balise SVG n'est pas paramétré Sad


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MessageSujet: Re: Warhammer returns - création de personnage   27.10.16 12:34

Ok au vue des choix déjà envisagés, je partirais plutôt vers une carrière martiale.
Le mercenaire me fait de l’œil ^^.
Vers quel coin débuterait l'aventure, que je commence à réfléchir à un BG du perso.

Merci

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MessageSujet: Re: Warhammer returns - création de personnage   27.10.16 13:26

L'aventure débutera quelques temps après la Tempête du Chaos. Nous débuterons dans l'Empire, probablement pas très loin de Middenheim...
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MessageSujet: Re: Warhammer returns - création de personnage   27.10.16 15:34

Allez hop, un initié de Morr faucheuse

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MessageSujet: Re: Warhammer returns - création de personnage   27.10.16 16:25

mmmh ça sent le formol tout ça... lol!

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MessageSujet: Re: Warhammer returns - création de personnage   27.10.16 21:45

Tu seras bienheureux quand je m'occuperais de toi, ou de tes restes Twisted Evil

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MessageSujet: Re: Warhammer returns - création de personnage   06.11.16 20:23

J'ai décidé d'abandonner le bonus/malus lié à la carrière dans le pool de création. Le contexte de ma nouvelle campagne ne s'y prête pas...

Par exemple, Geoffrey, tu récupères 5 points de création.
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MessageSujet: Re: Warhammer returns - création de personnage   20.11.16 7:46

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MessageSujet: Re: Warhammer returns - création de personnage   09.12.16 19:19

MesquinMan a écrit:
J'ai décidé d'abandonner le bonus/malus lié à la carrière dans le pool de création. Le contexte de ma nouvelle campagne ne s'y prête pas...

Par exemple, Geoffrey, tu récupères 5 points de création.

donc si je fais pilleur de tombes nain je ne gagne pas 5 points supplémentaires c'est cela ?

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MessageSujet: Re: Warhammer returns - création de personnage   09.12.16 19:21

Ce sera une apprentie sorcière Kislevite pour moi.
Il va faire chaud et froid, je vous préviens Smile
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MesquinMan
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MessageSujet: Re: Warhammer returns - création de personnage   09.12.16 19:40

Silver web surfer a écrit:
donc si je fais pilleur de tombes nain je ne gagne pas 5 points supplémentaires c'est cela ?

Tout à fait. Dans un monde en guerre, le niveau social des personnages perd beaucoup d'importance.
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MessageSujet: Re: Warhammer returns - création de personnage   11.12.16 8:51

Je comprends tout à fait, ça a du sens. Par contre Le côté "différence sociale" ce n'est que de l'habillage dans les règles pour expliquer pourquoi on donne des points supplémentaires à certaines carrières (compenser le fait que d'autres carrières ont plus de compétences/talents ou autre...)
En tant de guerre, cet habillage peut être différent (extrême débrouillardise, faculté d'adaptation etc..) quitte à donner ces points dans un pool de carac ou talents/compétences spécifiques

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