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 [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures

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antoine
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MessageSujet: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   28.01.17 16:05


Lors de la dernière partie, nous avons terminé la campagne des Cartels Fantômes.

J'envisage tout de même de poursuivre les aventures de vos runners.

Reste à savoir où et comment vos runners comptent rebondir.

J'avais envoyé quelques MP, j'ai eu quelques réponses.
J'ai également proposé à Soon et Caro de créer des persos pour se joindre à nous.

Je vous propose de faire une soirée en février pour faire un repas/discussion évolution des persos/création des nouveaux persos.

Je serai plutôt disponible samedi 18 février ou 25 février.

Donnez vos dispos.

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Enkidou
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   30.01.17 10:49

cheers

_________________
"Didn't anyone ever tell you? There's one thing you never put in a trap — if you're smart, if you value your continued existence, if you have any plans about seeing tomorrow — there's one thing you never — ever, put in a trap. … Me." - the Doctor.
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soon
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   30.01.17 13:29

Hello !

Nickel pour la soirée Repas / Discut' a table / study

Par contre je bosse de Nuit les 24-25 et commence à 20h.

Donc, euh... On fait ça le 18 hein ?!  Razz
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   01.02.17 17:42

Le 18, ça me parait possible.
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lours
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   02.02.17 7:38

j'ai les enfants au moins jusqu'à 19h
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   02.02.17 9:16

lours a écrit:
j'ai les enfants au moins jusqu'à 19h

Ca se cuisine ? clown

_________________
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lours
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   04.02.17 19:01

LA TRADITION PSIONIQUE
Concept : la psionique est la capacité de puiser dans les
pouvoirs latents de l’esprit et de la psyché métahumaines
pour affecter directement le monde à travers la force de la volonté.
Le psionique est un mentaliste avec le talent de manipuler
le monde extérieur par le biais des pouvoirs de l’esprit
métahumain.
Combat : Feu
Détection : Air
Santé : Homme
Illusion : Guide
Manipulation : Ouvrier
Drain : Volonté + Intuition
Note : la psionique est une tradition fondée sur la possession.
Les personnages Éveillés qui croient que leur talent est de
nature purement psionique sont rares dans le Sixième Monde,
cependant ils apportent une perspective unique quant à la nature
de la magie et peuvent fournir d’intéressantes opportunités
de roleplay tant pour les joueurs que pour le meneur de
jeu (p. 43, La Magie des Ombres). La plupart des psioniques
considèrent la croyance en la magie et le surnaturel comme de
la pure superstition et une ânerie mystico-religieuse déguisée
en pseudoscience et alimentée par des phénomènes naturels
et physiques encore à expliquer. Par exemple, la conjuration
est considérée comme la mise en forme de constructs psychiques
autonomes connus comme « formes-pensées ». Pour
un psionique, il paraît naturel que les mystiques perçoivent
ces formes comme des esprits et leur attribuent des correspondances
magiques puisque les formes sont censées sublimer des
aspects des capacités psychiques propres du psionique (c-à-d
que le feu est lié à la pyrokinésie, l’air à la clairvoyance, etc.).
Les psioniques sont capables « d’imprimer » et de commander
de telles formes-pensées dans l’espace astral – bien que
suivant la concentration et la volonté du psionique, la forme
pourra être plus ou moins capable d’agir indépendamment.
En termes de jeu, ces « formes-pensées » désincarnées sont des
esprits normaux qui interagissent avec le monde par le biais de
la possession (pp. 98-99, La Magie des Ombres) – bien que les
psioniques ne croient pas à la préparation de réceptacles pour
cette opération par l’Enchantement.
Les personnages psioniques sont capables de perception et
de projection astrale (même dans les métaplans), d’utiliser la
compétence Contresort, de créer des runes de garde (« boucliers
mentaux »), et peuvent même utiliser des focus (c-à-d des
cristaux pour focaliser leurs énergies mentales, etc.). Le meneur de jeu et le joueur ont intérêt à discuter des sorts appropriés
pour le personnage, en considérant sa façon de comprendre
les forces à l’oeuvre. Étant donné qu’un psionique pense que
ses pouvoirs viennent de lui-même, ce type de personnages ne
devrait pas pouvoir prendre d’esprit mentor. Dans les grandes
lignes, les sorts devraient être restreints aux capacités pouvant
être attribuées au « pouvoir de l’esprit » et au paradigme parascientifique
des capacités psychiques. Notez que traditionnellement,
la psionique englobe une vaste gamme de pouvoirs (tels
que télépathie, empathie, clairsentience, télékinésie, pyrokinésie,
cryokinésie, vitakinésie, pour n’en nommer que quelquesuns),
et cette limitation peut être aussi restrictive ou flexible
que nécessaire pour s’ajuster au style et au contexte de la partie.
Alternativement, les joueurs souhaitant créer un personnage
psionique se conformant à une vision plus « classique »
du mentaliste – se focalisant sur ses pouvoirs assimilables à
des sorts et négligeant la conjuration – auront simplement à
créer un personnage magicien de la tradition psionique et à
prendre le défaut Magicien spécialisé (Sorcellerie) (p. 26, La
Magie des Ombres) pour représenter les limitations inhérentes
aux croyances du personnage.
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   04.02.17 22:46

Super, Merci Jérem !

J'avais trouvé ça en VO, mais en FR c'est quand même bien plus pratique ! Smile

Pour simuler l'aspect "Sous-Mage" ou "Mage se Limitant au pouvoir de l'esprit", j'ai effectivement trouvé ces deux avantages+défauts à combiner, comme suggérer dans ton texte :

Magician : Psionic Tradition
Cost: 15 BP
A character with this quality is a magician and starts with a Magic attribute of 1. This may be increased like any other attribute, up to a maximum of 6 + initiation grade (see Purchase Attributes, p. 82). A character with this quality cannot take the Adept, Mystic Adept, or Technomancer qualities. Magicians can cast spells and conjure spirits (see The Awakened World chapter for more information, p. 176).
The Combat Mage, Occult Investigator, Radical Eco-Shaman, and Street Shaman sample characters on pp. 99, 106, 107, and 111 are examples of magicians.
Each magician follows a specific magical tradition that defines his worldview and how he perceives and manipulates magic. Two common traditions—hermetic and shamanic—are described in this book, but players can also devise their own (see Traditions, p. 180). Magicians may also have a mentor spirit (see Mentor Spirits, p. 200) that confers its own benefits or penalties; players should note these, especially when choosing spells.
Magicians also have astral perception and the ability to astrally project (see The Astral World, p. 191). Though this quality is inexpensive, gamemasters should be careful not to allow it to be abused. It should only be taken for characters that are intended to be played as magicians.


Aspected Magician
Bonus: 5BP
An aspected magician is focused in his power, able to perform fine in some categories of magic, yet much worse in everything else. This quality is only available to characters who possess the Magician or Mystic Adept qualities.
When a character takes this quality, the player must declare how his magic is aspected. When a character is performing magic that is not favored by his aspect, he suffers a –4 dice pool modifier. There should be an equally fair chance of an aspect occurring as not occurring.
Note that this quality may not be taken with the Incompetent quality (p. 82, SR4) for any magic skills not covered by the character’s aspect. It is also recommended that characters who also havethe Mentor Spirit quality (p. 79, SR4) only be allowed to choose an aspect that fits with their mentor spirit’s advantages and disadvantages.
Listed below are several examples of aspected magic:
(...)
Sorcerer Aspect :
The magician’s magicis aspected towards spellcraft. The magician can use the Sorcery skill group and its component skills normally, but he receives a –4 dice pool modifier to Conjuring, Assensing, Astral Combat, and Enchanting (and to Arcana for anything but spell design).


Après... j'ai un panel de 10-12 sorts, dont certains semblent être en doublon en plus ("Levitate" qui permet aussi de lancer des objets, alors que "Fling" existe, "Armor"/"Psychic Barrier"/"Deflection" qui font sûrement triple emploi, etc...).

Au final, ça fait beaucoup de points à mettre là-dedans, et devrait peut-être me limiter histoire d'avoir quand même les traits et compétences pour justement pouvoir les lancer...
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   05.02.17 7:48

On a parlé hier de ton personnage et la tradition psionique semble correspondre à ton idée de départ. Nos deux magiciens pourraient être tout à fait complémentaires. On pourrait imaginer que tu te focalises essentiellement sur la manipulation et l'illusion tandis que je me spécialiserais plutôt vers le combat et la santé.
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antoine
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   05.02.17 10:27

C'est bien mes joueurs sont proactifs, et les runners s'entraident même dans la création de personnage. Smile

On partirait donc plutôt sur le 18 février au soir, avec peut-être une arrivée tardive de Jérémy, ou on se retrouve chez lui selon ce qui arrange le mieux.

En attendant les réponses de Yannick et Tif.

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soon
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   12.02.17 21:39

Plop !

Et donc, pour le lieu, l'heure et les participants, on en est où exactement ?! bounce
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Tifred
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   14.02.17 8:39

j'arriverais probablement en retard pour la partie car j'ai un mariage l'après midi
et je ne sais pas à quelle heure ca va se terminer
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soon
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   14.02.17 8:44

Ça tombe bien, c'est pas une partie.

Tu pourras donc être à l'heure tout de même ! :-p
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   14.02.17 10:23

ça nous dit pas où est-ce qu'on se retrouve... chez nous c'est possible sans aucun problème, à voir si ça arrange tout le monde ou pas Smile

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Ah Ah, I know what you're thinking. 'Did he fire six shots or only five?' Well, to tell you the truth, in all this excitement I've kinda lost track myself. But being this is a .44 Magnum, the most powerful handgun in the world, and would blow your head clean off, you've got to ask yourself one question: 'Do I feel lucky?' Well, do ya, punk?
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   14.02.17 19:44

il me semblait que j'avais envoyer un SMS Antoine Embarassed

Suis pas dispo
Au vu de mes trop rares présences, je sais pas si je vais continuer la partie... Embarassed
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antoine
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   14.02.17 20:49

Désolé, je n'ai pas trop eu le temps de relancer la discussion.

C'est toujours ok pour moi.
Pour le lieu, je n'ai pas de préférence. Je m'adapterai en fonction de ce qui arrange le plus de monde.

Yannick, en ce qui me concerne tu peux continuer à jouer les jours où tu sera disponible, il n'y a pas de souci.


Pour l'après-midi, quelqu'un propose éventuellement une partie ?
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   15.02.17 7:56

je n'ai pas de partie à proposer dans l'immédiat (à moins que je ne sorte un one-shot de je-ne-sais-quoi de mon chapeau) mais on peut éventuellement faire un jeu de plateau à la maison si ça vous dit (Tif et Lours pourront nous rejoindre quand ils seront dispo).

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lours
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   15.02.17 8:09

je pense que le plus simple, c'est chez moi Wink

Comme ça on peut faire quelque chose l’après midi avec par contre un peu de distraction (2 enfants)

je vais les sortir le matin au parc pour les fatiguer un peu Wink
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   15.02.17 8:24

si on va chez toi il faudra que tu me MP ton adresse ^^

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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   15.02.17 9:46

3ème caverne après le grand bosquet Wink
Il ne faut pas utiliser le gps de Gilles cheers
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   15.02.17 12:29

J'ai envie de maîtriser. Est-ce qu'un cthulhu vous intéresserait?
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Enkidou
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   15.02.17 13:22

cthulhu affraid => cheers

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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   15.02.17 13:31

Geoffrey a tout dit Very Happy

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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   15.02.17 19:16

Ok pour le cthulu et ok pour jouer chez lours.

A priori, j'arriverai à la gare de Lille, si quelqu'un peut m'emmener en voiture.
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   15.02.17 20:40

Pas de soucis pour te véhiculer. On verra le point où on se retrouve selon ton heure d'arrivée. Le passage dans le centre de Lille pouvant être "intéressant"...

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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   16.02.17 7:41

Soon travaille jusque 18h, je vais donc sûrement venir en train également. Je peux me caler sur l'heure d'arrivée d'Antoine pour profiter du co-voiturage Smile
Avec la circulation il serait peut être plus simple de se retrouver soit derrière la gare Lille Flandres (côté Conseil Régional), soit au dépose-minute de la gare Lille Europe. Sinon il reste aussi l'option métro Canteleu (ou Bois Blanc).

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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   16.02.17 14:41

si vous prenez le métro, j'ai le tram et le métro sur l'avenue station "Wasquehal - Pavé de Lille"
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   16.02.17 19:07

J'ai un train qui arrive à 13h48 à Lille Flandre. Ensuite, je peux effectivement prendre le métro, il y en a pour 15 minutes.
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   17.02.17 7:51

Antoine, je peux te rejoindre à ton arrivée à la gare et on prend le métro ensemble jusqu'à Wasquehal ?

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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   17.02.17 14:24

Si vous n'avez pas peur d'exposer votre SIN dans un système de transport fermé, pas de soucis.
Si vous voulez que je passe, prévenez moi Wink

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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   17.02.17 22:27

Finalement, en temps que distributeur officiel de croquettes, je repasserais à la maison pour nourrir les chiens avant de vous rejoindre.

Ne comptez pas sur moi avant 20h donc.

à demain !!!
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   18.02.17 7:03

Gilles est tellement perfectionniste qu'il a commandé une météo cthuhlesque !

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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   18.02.17 7:19

M'en parle pas, j'y voyais pas à 100m ce matin sur la route du taff... cthulhu pale
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   18.02.17 7:40

Vous avez déjà lu "Brume" de Stephen King ? Il n'y a pas que le brouillard que j'ai commandé... Twisted Evil
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MessageSujet: Re: [Shadowrun Antoine] Poursuite des aventures   18.02.17 11:49

Ok k-ro, on se retrouve à la gare Lille Flandres.
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