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 [DESCENT 2] Le Labyrinthe des Ruines

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MesquinMan
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MessageSujet: [DESCENT 2] Le Labyrinthe des Ruines   26.03.17 9:53

partie 1 : 26/03/17

Des rêves de fortune et de gloire, de contrées sauvages et de mystères de jadis ont attiré les héros aux frontières de Terrinoth, près des vestiges de la cité de Sudanya. On ne sait pas grand-chose de cette ville ni de ses habitants, mais s'il est bien une chose capable d'attirer l'aventurier accompli à coup sûr, c'est une légende mystérieuse.

Un sombre pressentiment assaille les héros lorsqu'ils découvrent les restes éparpillés d'une expédition Dunwarr venue explorer cette région. Devant le funeste spectacle des cadavres calcinés, leur enthousiasme se transforme en méfiance. Leur destination, la Caravane de Pylia, qui a monté le camp afin de commercer plusieurs semaines durant avec les habitants du coin, les attend non loin de là, sur la route.

Le triste sort des explorateurs rappelle à leur souvenir nombre de sinistres rumeurs évoquant la cité mystérieuse. On raconte que des forces obscures, d'effroyables sortilèges et le germe perfide du mal ont précipité la chute de Sudanya. Perceront-ils les secrets de la cité oubliée ou cette macabre découverte augure-t-elle du sort épouvantable qui les attend ?


Dezra la Scandaleuse (Asturiel), Mage, Envoûteuse
Compétences : Sortilège d'Affaiblissement
Equipement : Bâton du Sépulcre

Durik l'éclaireur (L'Ours), Guerrier, Maître des Animaux
Compétences: Lié par la Chasse
Equipement: Couteau à Ecorcher, Lance de chasse

Logan Lashley (Tifred), Eclaireur, Voleur
Compétences : Cupide
Equipement : Couteaux De Lancer, Porte-Bonheur

Ulma Tristepierre (Enkidou), Guérisseuse, Apothicaire
Compétences : Concoction d'Elixir
Equipement : Fioles Fumantes


Introduction : Prémisses de la Ruine

Depuis la découverte des restes du camp Dunwarr, les choses ne s'arrangent guère. Les héros sont accueillis près du campement de la Caravane de Pylia, par une colonne de fumée et des hurlements. Dégainant leurs armes, ils se précipitent.

Les gobelins hilares harcèlent et poursuivent les civils paniqués, mais un individu attire leur attention en particulier : une femme aux atours bien plus luxueux que les simples tenues des négociants et voyageurs. Elle gît, inconsciente, près des restes éparpillés d'un feu.

Un des gobelins arborant la panoplie d'os et de plumes des chamans aboie un ordre en pointant vers elle un doigt griffu. Les autres gobelins abandonnent le saccage pour lui obéir aussitôt.

Il paraît évident qu'ils ont jeté leur dévolu sur elle, ce qui suffit à motiver l'intervention des héros.


Il n'y a plus ni archer gobelin ni sorcier gobelin et la captive est toujours là, les héros ont gagné !

Rengainant leurs armes, les héros s'apprêtent à porter secours aux victimes du raid des gobelins. Au bout de quelques minutes, la femme reprend conscience et se présente. Il s'agit d'une petite noble passionnée d'antiquités, en particulier celles qui viennent de Sudanya. «Je viens d'acquérir quelques pièces rares chez des explorateurs nains. »

Ils n'ont pas le courage de lui révéler le sort de l'expédition Dunwarr, mais ils lui font connaître leur intention de se rendre dans la cité en ruines, et ils lui demandent des informations. « Oh, c'est facile ! répond-elle en clignant des yeux. Vous devriez pouvoir trouver ces Dunwarr un peu plus loin sur la route. Je suis surprise que vous ne les ayez pas déjà croisés. »

Les héros sont sur le point de lui annoncer la nouvelle quand elle déclare en fronçant les sourcils :

« Tant que j'y pense, j'en ai vu un quelques minutes avant l'attaque. Il doit sans doute encore se trouver dans les parages. » Elle s'interrompt. « On m'a également parlé d'une femme qui vivait dans les environs. Elle prétend être une prêtresse respectant la tradition Sudanyenne mais je ne sais pas si je vais lui rendre visite, maintenant... »

Quand les héros lui font leurs adieux, elle leur tend une bourse pleine de pièces. « Je crains de ne pouvoir vous rémunérer plus, mais vous m'avez sauvé la vie. » Elle hésite, puis leur tend un petit objet. « Tenez. Je l'ai acheté aux explorateurs. Cela vient de Sudanya, et ils prétendaient que cet objet était imprégné d'une puissante magie. Peut-être qu'il vous sera utile. »


En fouillant, les Héros ont obtenu 50PO.

Les Héros reçoivent 1XP, 50PO et la Pierre du Soleil (R).
Le Seigneur du Mal reçoit 1XP.

Dezra la Scandaleuse n'apprend rien (1/1XP).
Durik l'éclaireur n'apprend rien (1/1XP).
Logan Lashley apprend Evaluation (1) (0/1XP).
Ulma Tristepierre n'apprend rien (1/1XP).
Le Seigneur du Mal apprend Rage du Sang (Seigneur de guerre I,1) (0/1XP).

Les Héros achètent la Fronde (I,75PO). Ils leur restent 25PO.


Dezra la Scandaleuse (Asturiel), Mage, Envoûteuse
Compétences : Sortilège d'Affaiblissement
Equipement : Bâton du Sépulcre

Durik l'éclaireur (L'Ours), Guerrier, Maître des Animaux
Compétences: Lié par la Chasse
Equipement: Couteau à Ecorcher, Lance de chasse

Logan Lashley (Tifred), Eclaireur, Voleur
Compétences : Cupide, Evaluation (1)
Equipement : Couteaux De Lancer, Fronde (I,75PO), Porte-Bonheur

Ulma Tristepierre (Enkidou), Guérisseuse, Apothicaire
Compétences : Concoction d'Elixir
Equipement : Fioles Fumantes, Pierre du Soleil (R)

Seigneur du Mal
Rage du Sang (Seigneur de guerre I,1)


partie 2 : 01/04/17

Acte I scène 1 : L'honneur des voleurs

Rencontre 1

Le nain connu sous le nom de Raythen a laissé derrière lui une piste de vols et cambriolages. C'est le seul survivant du massacre de l'expédition Dunwarr. D'après ce que les héros ont entendu dire, c'est un individu duquel on ne peut pas se fier, mais son expérience des ruines de Sudanya pourrait s'avérer vitale.

La piste les mène jusqu'à un campement en ruines grouillant d'immondes créatures. Elles semblent chercher quelque chose et ils découvrent bien vite, à leur grande consternation, qu'un individu correspondant à la description de Raythen se trouve emprisonné dans une cage installée sur un chariot prêt à partir, au bout du camp. Lorsqu'ils se faufilent auprès de lui, ils découvrent que le mécanisme d'ouverture est complexe : ils ne parviendront sans doute pas à le déverrouiller sans aide.

Heureusement, les créatures semblent ne pas se soucier de plusieurs individus encapuchonnés qui les épient depuis les ombres tandis quelles mettent le camp sens dessus dessous. Peut-être que ces mystérieuses silhouettes sont celles des anciens camarades de la canaille que les héros recherchent... et peut-être connaissent-ils le fonctionnement du mécanisme de la cage ?

Peut-être même qu'ils leur feront profiter de leur savoir... moyennant finance.


Les héros devinent la combinaison, ils ont gagné cette rencontre !

La porte de la cage s'ouvre brusquement et un nain en émerge, malmené, mais pas blessé. Les héros l'aident à se remettre sur pied et il sourit. « Merci, les gars. » Ils commencent à se présenter, mais les cris des renforts en approche les interrompent. Raythen désigne alors l'orée des bois. « On court d'abord et on s'expliquera après, d'accord ? »

Rencontre 2

Quand les héros ont terminé de lui expliquer leurs intentions concernant Sudanya, le nain Raythen les gratifie d'un rictus qui ne les rassure pas complètement. « Toujours prêt à donner un coup d'main, moi, mais faudrait voir à me donner une petite contrepartie, hein ? » dit-il en passant sur le fait qu'ils venaient juste de lui permettre d'échapper à ce qui risquait bien d'être une vie d'emprisonnement et de torture. « J'ai quelques dettes, voyez-vous, et si vous pouviez m'aidez à régler cette ardoise... »

Peu de temps après, ils se retrouvent près d'un site de fouille dont le propriétaire est un seigneur inconnu, prêts à vider un entrepôt temporaire des découvertes qui y sont stockées. Raythen leur pose une clef volée dans les mains. « J'espère qu'il a pas changé les serrures. Oh, et faites gaffe aux alarmes. C'est un truc à vous percer les tympans », dit-il en les laissant leur demander ce qu'il a bien pu faire pour qu'on l'emprisonne.


Les héros n'ont pas réussi à sortir à temps, le seigneur du Mal a gagné !

Merick Farrow, le seigneur que les héros tentaient de voler, dispose de cachots obscurs et cruels, dont ils ne sortiront pas avant des jours. « Vraiment navré que j'suis, rapport à tout ça », dit Raythen tandis qu'ils noyent leurs mauvais souvenirs dans une bière fraîche. « C'que vous avez fait pour ma pomme... » dit-il d'un air soudain sérieux et déterminé. «Bon, ça s'est barré en quenouille, pour sûr, mais j'oublierai pas. Vous avez un nain à vos côtés maintenant, à la vie à la mort. Z'avez qu'à me dire ce qu'y vous faut. »

En fouillant, les Héros ont obtenu 125PO, le Heaume du Scorpion (I,75PO) et la Skeggöx (I,175PO).

Les Héros reçoivent 1XP et Raythen (A).
Le Seigneur du Mal reçoit 2XP.

Dezra la Scandaleuse apprend Putréfaction interne (2) (0/2XP).
Durik l'éclaireur n'apprend rien (2/2XP).
Logan Lashley n'apprend rien (1/2XP).
Ulma Tristepierre apprend Formule Secrète (2) (0/2XP).
Le Seigneur du Mal apprend Rage du Sang (Seigneur de guerre I,1) (1/3XP).

Les Héros achètent les Bottes Elfiques (I,50PO). Ils leur restent 100PO.


Dezra la Scandaleuse (Asturiel), Mage, Envoûteuse
Compétences : Putréfaction interne (2), Sortilège d'Affaiblissement
Equipement : Bâton du Sépulcre

Durik l'éclaireur (L'Ours), Guerrier, Maître des Animaux
Compétences: Lié par la Chasse
Equipement: Couteau à Ecorcher, Lance de chasse

Logan Lashley (Tifred), Eclaireur, Voleur
Compétences : Cupide, Evaluation (1)
Equipement : Couteaux De Lancer, Fronde (I,75PO), Heaume du Scorpion (I,75PO), Porte-Bonheur, Skeggöx (I,175PO)

Ulma Tristepierre (Enkidou), Guérisseuse, Apothicaire
Compétences : Concoction d'Elixir, Formule Secrète (2)
Equipement : Bottes Elfiques (I,50PO), Fioles Fumantes, Pierre du Soleil (R)

Raythen (A)

Seigneur du Mal
Rage du Sang (Seigneur de guerre I,1), Rage du Sang (Seigneur de guerre I,1)
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MessageSujet: Re: [DESCENT 2] Le Labyrinthe des Ruines   02.04.17 8:19

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