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 [Star trek] Expérience

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Pr Mordrid
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Pr Mordrid

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Jeux de rôle préférés : Conspirations (Over the Edge)
Meneur de jeu à : Star Trek, Apocalypse World (Grand Débutant)

[Star trek] Expérience Empty
MessageSujet: [Star trek] Expérience   [Star trek] Expérience Icon_minitime01.05.19 13:43

Voilà, c'était promis, les règles d'expérience sans erreur...

Améliorer un Trait
Pas bien compliqué :
                dX = 5 × ( niveau avant progression ) - 5

dX est le nombre de dés d'expérience à dépenser pour atteindre le niveau suivant.

Si ce Trait impacte vous PV, il faut les recalculer (+7 ou +2d, au choix)

Nouveau Trait
C'est 5 dX.
On a quand même une petite nuance. La plupart du temps le nouveau Trait couvre un domaine pour lequel vous lanciez 2d par défaut auparavant (et oh surprise la formule d'avant marche !), et vous acquérez ce "nouveau" Trait à 3d.
Mais parfois, vous voudrez acquérir un Trait technique, qui n'entre pas dans les capacités de tout un chacun (par exemple, Pilotage de navette). Dans ce cas, c'est toujours 5 dX, mais vous obtenez le nouveau Trait à 2d. En somme, pour un Trait technique vous acquérez d'abord le droit de jeter les dés par défaut pour lui, du coup ils prennent un petit peu plus de temps à apprendre.

Réserve psionique
5 dX pour un point de plus (à condition bien sûr d'en avoir déjà).

Défaut
5 dX pour virer un Défaut.

Progression en RP
La plupart du temps, il n'est pas bien difficile de justifier d'où viennent les augmentations avec la formation continue de Starfleet. Cependant, attendez-vous à ce que parfois, outre la dépense de dX, la progression nécessite un certain temps de jeu, rarement une quête, mais sait-on jamais.
C'est particulièrement vrai en ce qui concerne les niveaux élevés (passer à 4d ou plus) et le Défaut tongue
Dans tous les cas, les dX sont dépensés au moment où on lance le processus, pas au moment où vous mettez à jour votre feuille de perso.

ET SURTOUT
Trait Racial et Trait Professionnel

Ces deux Traits coûtent le double de XP pour être augmentés, et sans doute aussi le double de temps de jeu. Ce sont en effet les Traits qui "ratissent le plus large" sur votre feuille.

_________________
C'est un bon jour pour vivre.
                            -Syndrome dépressif Klingon

Dieu aima les oiseaux et inventa les arbres.
L'homme aima les oiseaux et inventa les cages.
                           -Jacques Deval

Ce qui ne nous tue pas nous rend plus forts.
Or, le ridicule ne tue pas.
Donc, le ridicule rend plus fort.
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[Star trek] Expérience
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